“区块链+游戏”风口技术先行 落地项目拼硬实力

纵横崛起
纵横崛起 2018-09-28 15:38
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     自2008年中本聪发布比特币白皮书,区块链技术正式诞生,到今年已经第十年了。
     依照业界的划分,目前区块链已经发展到了3.0阶段,其易用性、可操作性、扩展性等性能上的提升,以及新的侧链、子链、跨链、分层、分片、分区等新的技术发展,将为大量商业应用场景打下坚实的基础。
从区块链用户人数来看,全网约3000多万用户,并且用户量增长曲线迅速提高,有专业人士预计在今后的十年内,整个区块链用户人数的增长将如同互联网的用户,会突破十亿。
区块链的火爆带动了各行各业的发展结合,除了最火热的金融领域,区块链技术与游戏领域的结合也大放异彩。

区块链游戏主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,基于各种区块链技术的去中心化、不可篡改的特性,使得游戏用户在参与游戏的过程中获得包括资产确权、易于交易、无法篡改被盗等独特的体验。在这一产业领域中,除了区块链游戏应用本身,还包括了区块链游戏开发平台、应用平台以及其他相关性的服务应用。2017年11月,链游鼻祖CryptoKitties横空出世,为玩家带来区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”的全方位体验。在随后的几个月时间里,大量区块链游戏争相上线,所有的游戏开发商都想要“蹭”一下区块链的热度。在2018年ChinaJoy上,主办方专门设立了一整天的议程——“中国区块链技术与游戏开发者大会”,集中了行业内大佬们,探讨区块链游戏的技术和发展。

相较于传统的游戏,区块链游戏有了区块链技术的加持,确实有不少优势。一家名为MagnaChain的公有链开发团队CTO张劲松认为,一旦玩家在游戏内的资产“上链 ”后,这些资产就不可被篡改,理论上可以 “永存”的,不会因为游戏服务器的关闭、迁移等行为而轻易消失或变化,真正的实现游戏资产私有化。而另一方面,一款游戏内的道具也可以实现跨游戏、跨平台的随时随地交易、互通。比如说,可以把CryptoKitties内养的猫,用来成为另一款格斗类游戏的角色等。
有了区块链游戏,游戏厂商与玩家之间的对立关系也将发生剧变。因为传统游戏是运行在中心化的厂商服务器上,所以厂商对于修改游戏属性、平衡性等方面具有绝对的话语权。
但区块链游戏运行分布在多个节点上,而部分节点是由玩家运行的,这样一来,游戏厂商跟游戏玩家有可能形成一个社区,达成某种平衡性共识,区块链可能会为游戏玩家带来民主、透明的游戏体验,真正做到游戏由玩家做主,甚至由玩家创建而成。
另一方面,区块链游戏经济的建设也在被影响和颠覆。DAppReview的CEO牛凤轩在2018年ChinaJoy上提出:除了传统抽宝箱、开卡包的收入,一种更加贴近区块链的变现方式是交易抽成。区块链本身赋予了游戏资产极强的流通性,如果一个游戏提供给玩家很强的创造空间,能由玩家生产大量的内容,而内容本身的价值由玩家之间达成共识;在这样的框架下,厂商提供内容产生的底层逻辑,生产者缔造有价值的内容,在玩家间实现内容的交易,而厂商在其中抽取一定的交易费用。
但区块链游戏并不是没有缺陷。自CryptoKitties上线一来,已经挤爆了整条以太坊,因为游戏需要大量的数据交换处理,但以太坊的TPS(每秒交易笔数)只有15,玩家在游戏中的交易不但每笔都要交费,还可能每次都要排队等待漫长的时间来完成交易。
以上改变不论好坏,对于既有游戏业态都是颠覆性的。但区块链游戏也许还会有新的特点等着人们去发掘,而游戏作为一个接地气的场景,也会引导人们更多了解和探索区块链这项技术。

随着区块链技术的发展,业内已经出现了多家提供链游开发平台、游戏公有链等后台解决方案的项目。
不可否认,区块链技术的飞速发展对于现有的游戏产业是颠覆性的改变。正如多年前,手机游戏的崛起,不仅仅是一种互联网内容的趋势,更造成了生活方式的转变。而对于区块链领域,现阶段的行业人好比站在风暴中心,即使混合着外界对于区块链的质疑、币圈的乱象,但这个创新技术对于未来互联网发展所将带来的改变,乃至于商业模式的重新定义,则是上至各国政府、学界、业界,下至所有的技术研发人员所一致肯定的。在这样的时机中,唯有始终坚守技术开发带来应用领域革新的项目,才是真正落地并为人类谋求全新福祉的项目。我们要为这些坚守技术创新的开发人员报以喝采。
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